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三维动画建筑地形建模?跨星纪动画

三维动画建筑地形建模?跨星纪动画

地形建模方法:

(1)挤出(拉伸法)建模实体是曲面的运动轨迹产生的。根据运动的方式,实体构造的方法主要有:面拉伸成实体;一条封闭曲线(面)沿一条指定的路径放样成实体;一条曲线沿指定轴旋转成实体。挤出的基本原理是以二维平面图形为轮廓,制作出形状相同、但厚度可调的三维模型。

对选择的边界、面或多边形次对象进行挤压操作,通过沿其截面曲线法线方向拉伸挤压,为当前选择的边或面加入一个厚度,使它突出或凹入表面,从而增加更多的面来增加几何体复杂程度。拉伸建模是二维图形转换为三维模型的基本方法之一。挤出法是直接用不同高程的等高线进行等高差拉伸,然后层叠生成模型。

这种方法生成的地形可以将地形的高差变化和平面轮廓精确地表现出来,但外观有明显的台阶痕迹,地形模型不光滑。当截面数量较少时,外形呈现“阶梯”状。这种方法只应用在一些特定景观的表现中(如梯田)。在3dsmax中,用创建线命令精确描绘出平面图中各层等高线的轮廓或者直接导入已有等高线地形图,并用修改挤出命令对各层等高线截面等高差拉伸即可。

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