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T6校服反馈——一些不成熟的小建议

  • T6校服反馈——一些不成熟的小建议
    13:00:32

写在开头:

写这个反馈的初衷是因为这次校服设计的受众即玩家口碑出现了非常大的反弹,我作为玩家的一员,希望通过对各种玩家零散的意见反馈进行一个大概的收集与分析,虽然我认为官方肯定也要做这样一件事,不过我更多是站在玩家的角度,尽量对所有的意见与建议一视同仁。

上一次t5的校服设计反馈有一个比较好的回应,因此这次我也希望通过我们双方的努力,能在校服这样一个非常重要的主题上有一个两相认同的结果。

当然我明白在大量的评论与回复中总有攻击性很强的言语,可能会对原画的各位小哥哥小姐姐造成伤害,形成一个“防御心态”,这样反馈就很难达到效果,因此我不会对这样的回复进行截图展示。同时其他的评论我也选择部分进行代表性发言截图。(是否代表性或许有主观意识存在,但这次反馈由我一个人进行,也就没有办法集思广益了,如果有下次会与更多玩家一起做更客观的反馈。)

最后,我个人并非设计专业,工作也基本与原画无关,唯一擅长的可能就是写反馈报告【雾,只能通过尽量进行引导性的发言来做出评价,因为无法面对面沟通,因此文字的表达很重要。

下面我们就开始吧。


分别分析门派之前,我想先整体说一下这次校服中几个分析的重点。

一、             门派特色:

这是所有玩家对于校服不满占比最重的一个点。先来看看部分玩家的想法。




校服的辨识度要



不要强行给所有门派加上某个从来没有出现过的东西,但某些就算要创新也一定要保留,(总结意见)

不同的色彩也是校服辨识度的一个重要标准,但配色占比过于突出反而矫枉过正。(总结意见)

校服设计要符合该门派的气质定位(总结意见)

由此可见,对于门派特色玩家是从几个大的方面去看待:1.官方给出的设定以及根据这些设定衍生出的色彩表达,例如神威的丹砂红,表达浴血沙场的视觉感受,五毒的蓝黑,表达诡谲神秘的视觉感受;2.每个门派在早期校服中敲定的一些特色元素和设计风格的传承,这个比较复杂,后面另说;3.前期校服中令人满意的点是否有一个很好的继承与更好的发挥,例如t2男五毒的纹身与露腰【虽然我个人对于五毒是否需要总是以露腰来彰显特征持保留态度,但从玩家意见可以看出相当大一部分玩家对此非常认同。4.整体风格是否符合该门派在门派题词中所展露的一贯气质,例如丐帮不会在服装上追求精致,也不会附带大量笨重的金属硬甲,落拓但不羁,热情又豪放是设计需要主要表现的门派气质。

门派特色彰显了一个门派的精神与玩家的“信仰值”和归属感。本次校服出现了疑似元素互换和共用的情况,


大部分玩家对此表示拒绝,对这些内容很多玩家有一定的“占有欲”并且不可调和,同时对于其他门派的某些元素也体现出“这个东西很好但我们不需要”的态度。而且某个门派的校服一定要让这个门派的玩家感到满意才是成功,毕竟当初选定这个门派,服装、操作、技能、气质、门派地址、设定,综合之下决定了选择,练一个门派不容易,就算后期或许会有各种小号,但最初的门派一定会有“初恋情结”。(万一出专职丹了呢?我..我不知道qxq。)

因此得出一个比较明显的结论是【门派元素的运用一定要到位,并且欢迎在这些元素上进行发挥创造,但不会过激,希望是一个循序渐进的过程,即使要体现出经历了成长服装也越发高级,适当能够加入一些可以替换的装饰但不可跳出我门派原本给人的第一印象。】,结论的具体表现我们往后分析门派时再详谈。

二、             服装设计

这个问题在门派特色之后,因为门派特色非常重要,但绝非堆砌元素,如何将这些元素与服装整体款式结合也很重要。

这方面的问题很难满足所有玩家胃口,对一个相同的设计有不同的看法,例如对于天香的凉鞋来说,我看到这样的,


也有这样的;


还有对于整体设计来说,有这样的朋友,


当然还有这样的。


所以在个人审美和看待方式都不尽相同的情况下,众口难调,我并非专业人员所以不在这个问题上作过多阐述。(我看你就是在为难我胖虎.jpg)

除此之外,还比较集中的有两个点,首先是成女体型与少女体型在校服上无差别,在前面几期校服中成女和少女在发型和服装基础款式上都有一定再设计,我认为这是好的,因为某些时候成女体型的设计会考虑到年龄与前面提到的门派气质,或许比较性感或者成熟,但既然少女设定的年龄较小,在一些设计上做一些改变更能体现俏皮感与可爱感,毕竟更多的玩家选择少女体型而非成女体型是为了体会不一样的服装与感受,如果校服完全相同的情况,这种感受就会大打折扣。

其次就是设计的时候加入的一些不讨喜的部件和设计点,对于校服来说它们过于时尚,且不合时宜。对玩家来说,时装可以越洋而来,但校服一定要保持本土最本真的传统,足够武侠,并且搭配特定的基础款式(食用更加x);同时很多玩家也对于少女身上某些设计提出了非常强烈的观点:


和上一张图一起看和上一张图一起看



和上一张图一起看2.0和上一张图一起看2.0





具体根据图片大家也可以看出来玩家不满的点在哪个方面。同时成女体型也一样,一些过于让人感到不适,多数人持否定态度的设计,或许设计的时候应该考虑是否不再使用,例如,


,这样的评价并不是个例。当然也有人认为玩家反映过激这些设计都是常见的,但我们希望这款游戏是一个有社会担当的游戏,在校服设计上同理,许多社会事件发生后,我认为这是不可忽视的一个问题,因此希望在设计上能够尽量避免,展现女性身体美有多种方式,也不是非它不可。

三、             建模材质

游戏至今给我们带来了多种多样的材质体现,从最初的棉布麻布到皮革甲胄,再到后来丝绸和明璃纱,无论是时装还是校服得益于材质的开发有了更多的可能性。但之前也有提到,再好的材质,过量应用或是运用不恰当也会得来相反的效果。这次校服中部分玩家对材质提出了意见,后续各个门派分析时会讲到。

门派分析:

经过前面的大致梳理后,下面开始对于每个门派的校服进行一个分别的评价反馈。

一、             太白

“流星白羽光出匣,一剑无痕雪满山”

太白是武林第一剑派,武学以“快”著称,意随剑走,剑在意先。太白剑派坐落于秦川皑皑雪原之上,冰清玉洁,钟灵琉秀。而剑客一向是武侠世界里最具代表性的形象,因此太白的校服应当符合干净利落,潇洒灵活,同时能够看出一些保暖功能的设计。

而对于太白玩家来说,简洁的蓝白配色,贴合身形的服装款式,灵动飘逸的马尾,以及来自于地域特色的茸毛,或许就是心中最好的太白校服。



以上截取了部分在 的反馈微博下面的玩家评价与意见。


我们来看看这次的校服设计:





(少女与成女大致相同,不另截图了。)

从t3开始校服里逐渐加入了些许的黑色点缀,这个方向上的发挥目前来看是ok的,运用得当的确非常加分。作为门派特色的茸毛这次以毛领的方式体现,但效果并不好,根据玩家反映来看,过于厚重的毛领与全身其余部分的单薄设计格格不入,在其他部位也添加一点毛绒元素会显得整体衔接更好。设计显得非常单薄也是一个争议比较大的点,材质越发高级,看起来很顺滑,但相对的也显得非常不保暖。早期校服中有使用过棉布材质,或许适当的运用也是一个不错的选择。

头饰的设计这次有玩家提到发冠的问题,因为以前更多的是一个头绳或者小发钗束发,比较高的发冠会不会和真武的道士冠有一点重复?当然这个问题我认为比较小,并且女号的发型有一定的突破不再是各色刘海。

男女号的款式上来说,长袖和长披风是玩家不太喜欢的设计点。

就像之前提到的,太白的校服设计干净利落是最好的,披风在t3开始出现,但一直都比较短,


袖子则在此之前男号从未出现过这样宽广的大袖,基本款式都是中袖加护腕或者直接绑进护腕里,尽管t4pve出现了单边长袖,也不会看起来夸张。相较之下女号的袖子则一直偏长,或许也可以试试改变。



有一个小问题是,从太白校服出现玉佩之后,便一直偏重翡翠,比较绿,初期设计的时候将其放在毛领或者装饰的下摆上,而这次却突然出现在了裆部,让人比较尴尬。

最后有玩家找出一张设定图,里面的男女号校服都和目前相去甚远,或许是早期放弃了的设计,但有一些特色元素可能会带来灵感。例如女号可以不用一直都是过膝长靴。 


二、             神威

“神威倒卷翻空浪,一举冲霄气势雄”

神威这个门派源自军旅,但却并不归属赵氏朝廷,他们守护边关抗击西夏,只为保护生活在燕云的人民,因此多少带了一种勇往直前,背水一战的悲壮味道。而北地燕云,万里黄沙,苦寒之乡,条件甚是艰苦。神威的服装大量的甲胄皮革是必须的,同时因为风沙大,皮肤裸露会被划伤而且很快脱水,在沙漠中这是大忌,即便为了美观需要,皮肤裸露的部分也非常有限。

对于神威玩家来说,充满安全感的银锁甲,干练的发型和厚实的服装,最能体现这样一个铁血门派。 


以上也是截取的的部分玩家反馈。

同样也贴一下这次的校服:





这次神威的校服依然是延续了黑红配色,并且在色彩比重上分配的不错,看着很舒适。男号的披风给人一种将领的感觉,皮裤也是一个不错的尝试。但过于繁重的肩部装饰则显得本就比较高大的男号更加壮硕,而且无论前后都衬得脖子很短。并且过于尖锐的獠牙和动物装饰与神威一贯的严谨克制的气质不太相符。相比之下,女号一些让人摸不着头脑的设计玩家并不受用,男号有结实的锁甲,而成女前胸却做了开胸设计,上下也没有合适的甲胄保护,非常的显眼。在前几期校服中,女号服装都考虑到了这方面的问题,基本都制作了胸甲或是完整的布料保护,


因此我认为这次成女开胸的设计不妥,没有考虑到神威这个门派的基本风格。其次女号这次上半身应该是用了比较时尚的思路,背后也基本裸露,即便由披风遮挡,也能很明显地看出来,但在以前这是绝无仅有的,这方面可能需要修改。



成女的设计这次可圈可点的地方是有披风但不累赘(如果动物头部去掉或许会更好),不再是前短后长的下半身,以及比男号更利落地手臂设计。

这次设计这样的上衣或许有一点时装的风格,但神威就是神威,是站在所有人最前面冲锋陷阵的坚强战士,巾帼不让须眉这样的气质,同样也可以体现在服装上,每个选择神威的女玩家,都是希望自己能够做得不比男玩家差,甚至更好,一身铁甲银装树立的是这个门派的铮铮铁骨,玩家希望美术在设计校服的时候能把这样的精神体现在校服上。

三、             唐门

“雾霭云从飞星落,半影相依扇中情”

蜀中唐门百年世家,以家族之名繁衍生息,却又是一个武林门派,颇有些特殊。唐门门规严谨,但不似神威那般军纪森严,而是出自一个世家大族的矜持与对“唐”姓的自豪感。同时地处天府之国巴蜀,财力雄厚,又气候宜人,因此唐门在服饰上应是低调却不简约,细节处方见奢华,丝绸质地再合适不过。武学讲求出其不意,令敌人难以近身,因此衣冠设计上多有巧思。

对唐门玩家来说,形制整洁的设计加上合适的紫金配色,代表唐门的家徽与纹饰,极具辨识度的手甲,以及身上随时可以作暗器使用的小零件,都是唐门弟子引以为傲的设计。



以上是截取


微博中部分玩家的反馈,这次的校服贴在下面。 





(pvp女唐没有背面,用的是pve背面,仅参考款式不看颜色)

本次唐门运用了面积较大的紫色,配上金色的纹理与修饰,但布料上的金色已完全消失。在这次的服装中,金色作为陪衬,而白色则占比较大。但紫金撞色会显得比较华贵,同时身上的配饰比较繁复,则显得很凌乱且夸张。 

男号的深v在前期的校服中出现在t4pvp,


但因为这次服装很明显的是两件套,出现在里衣里的深v加上衣服从视觉上一展到底,所以感觉像是睡衣套了件外套。还有一个导致看起来两件套睡衣的原因就是色彩,外衣纯紫,里衣纯白,差别非常明显且对比很强。当然形制上来说,本身这样大敞口的设计,给人风流足够,而风骨不够的感受,显得很纨绔,不太符合唐门的设定。再加上大袖与立领的设计并不讨喜,所以这次唐门男号的设计可以说是被批评最多的之一。

女号来说,和男号同款的立领显得很不友好,在前期的校服里,女号的衣领一直都偏向于旗袍的款式,



服帖的收在脖颈两边,显出严谨的感觉,也给服装整体一个修身的视觉导向。不过女号在款式设计上相比男号来说睡衣的感觉没有那么重,但和以前相比也过于繁琐,累赘。

而唐门在早期的校服中,一直都看起来修身服帖的很重要的点在于腰带。



即使在最初级的校服中,腰带也是整个服装中不可忽视的存在。唐门的腰带宽,而且看起来扎得很紧,所以能把上衣和下摆区分的非常好,同时又收腰,显出一些腰线,看起来非常好看。这是一个我认为在唐门校服中不可放弃的元素。这次的校服腰带的作用很小,且窄,设计的穿戴方式也偏向松松的休闲感,使校服的整体气质就和以前差了一截,希望下次能够改回原本的样式。

再说一下立领。这个设计其实无论在校服还是时装中都有过许多讨论,在目前的技术下,立领很容易与长发穿模,贴别是唐门这样的发型基本披散,视觉上并不是一种享受,再加上在前期设计中仅t4pve和t5有出现,当初t5原画放出时也有过呼声修改,因此不是一个很受待见的设计,因此不怪乎玩家对于立领的态度极为激烈了。

(t5官网设定站没有上传)

还有从广袖来说,男号出现过三次单边袖,分别为t3与t4pve和t5,其余均是普通长袖,



女号和男号情况基本相同,但总的来说都不夸张,并且唐门校服设计的一个特点在于左右手不对称,因为一只手使铁爪,加上长袖会很累赘,因此我们可以看到校服在有铁爪的左手从未有过长袖,但这次双边长袖则将唐门这一特点抹消了,唐门的门派特色之一突然消失,玩家对此意见颇大。

最后是羽毛装饰的问题,t4pve的肩部出现过一点点羽毛,


到后来t5突然大量的羽毛元素,玩家的情感已经反弹过一次,觉得这个元素非常突兀,没有设定的支撑,虽然在此之前唐青容身着t5校服同模,但一般来说我们都认为npc的服装具有独立性,不会出现在玩家校服中。因此其实对于羽毛元素唐门玩家一直都并不太接受,希望在下次校服中能够避免大量使用。

四、             丐帮

“醉来豪气不可收,嘘作长虹贯牛斗”

丐帮乃天下第一大帮,逍遥纵意,豪放热情。荆湖地处东南,山水相映,历史悠久,号称“八百里洞庭”。丐帮发展至今,早已并非完全的乞丐团体,只是大隐隐于市,不拘泥于身份,亦不牵绊于名利。丐帮武学以近身缠斗取胜,拳拳到肉,并且在技能设定中大量使用腿脚功夫。因此在服装中以短打为主,方便拳脚施展,同时腿部也有一定的保护性措施,或是加以硬革等坚硬物体增加打击效果。

丐帮玩家或许很少(?,但不可否认丐帮是江湖中绝不会缺少的门派,丐帮除了手甲腿甲,和深绿的主色调以外,很难说有什么特定元素,服装在美观上或许追求更少,反而着重功能性。用绳子绑一串护身钱,扎起头发,带上一身风霜一壶酒,即可行走江湖。

(没找到丐帮主页汇总的t6校服相关汇总qxq)

直接贴校服吧。





(男号pvp没有背面截图,因此用pve代替)

其实这次丐帮的校服设计大体上是没有槽点的,唯一比较奇怪的地方是布料的颜色过浅,呈现偏薄荷绿,虽然皮革部分使用了墨绿色,但反而把两者的差距拉得更大,导致薄荷绿显得扎眼。以及布料下摆的剪碎设计能体现出一种落拓感,但皮革也剪碎显得有点过头,感觉被山羊啃过(什么?,虽然要体现丐帮的落拓不羁,但稍显用力过猛。以及两个体型都有提到的一点是,身上金色的装饰物,有玩家认为这样显得不太符合丐帮气质,过于华丽。(我个人认为无可厚非,毕竟丐帮不等于乞丐,而且占比很小。)

分别来讲,男号前胸的三角装饰比较突兀,

其次是发型,


这样的发型很适合丐帮的定位,但辫子和脖子处的乱翘碎发让整个发型看起来乱糟糟的。男丐帮的发型我一直觉得是一个很有趣的点,因为它从低级校服到高级校服一直在变长,就像出门历练因为疏于管理而长长。很符合丐帮的性子。所以这次这个我个人把他看作【头发太长以致于打架的时候被揪辫子了所以一气之下自己剪掉头发结果手艺很差所以变得像个鸡窝】,个人意见,仅做参考。但另外一个我要说的点是男号的披风被分成两半,再加上剪碎的效果,看起来非常不顺眼,披风上类似帽子的设计堆起来感觉有点累赘。这一点女号则体现得比较好,更干练简洁。

女号貌似没有过多的意见,除了之前有提到的两者皆有的碎皮革和薄荷绿以外,只有发型有部分玩家认为卷发不太合适,不过比t4后面两个意味不明的小辫子好。

五、             五毒

“动游碧落心无碍,静藏深渊迹绝踪”

五毒与中原诸派均有所不同,武学以狠、诡、毒、快为要诀,举手之间取人性命,轻烟散尽乃见五毒。五毒是一个典型的母系社会,带着点少数民族倔强的原始却充满魅力,虽然行事风格凌厉又难以捉摸,但他们率真、坦然,对待万物带着天生的憧憬。生活在云滇这样一半瘴气漫泽一半岩浆滚流的地方,湿热的环境让五毒人氏均不喜繁冗的服饰,而身上复杂的纹身则代表了他们不同的信仰,不吝于展示给他人。

因此对五毒玩家来说,或许一身蓝黑色的利落衣裳,保护手臂的护腕,配以云滇特产的银饰,足以让他们在黎明到来之前融进黑夜,行走在深渊之上。



(依旧没找到五毒主页的t6校服相关汇总qxq)

我们来看看这次的校服,





总体上来说,三个体型共同的槽点主要集中在:大量的羽毛,长披风,设计繁琐,头饰夸张。首先羽毛这个点,开头也有提到过元素共用(和唐门的羽毛似乎是从一批乌鸦身上拔下来的),很显然两边玩家都并不是很看好,虽然五毒的羽毛元素由来已久,其中男号t2甚至是许多人心里的白月光,但使用的是山鸡尾羽,而非黑色羽毛。



进一步说,羽毛元素在五毒身上一直不是占主导的,仅在头饰上有运用,或许在身上其他部位有一点运用也是不错的,但t6大面积使用则显然超出玩家接受度。并且虽然在意象中五毒与乌鸦有一定相似点,从我个人的看法来说,不论是男号披风上的羽毛装饰还是女号两袖上的,都给我一种想营造出羽翼的感受,但设计上来说并没有达到预期。

其次在披风这一点上,我认为类似真武太白的小披风或是神威的披风我觉得都有足够撑起它设计的思路。但五毒并不适合。从设定来说,五毒偏向刺客风格,校服最好是简单清晰,其他门派都有许多小的设计点,类似太白的玉佩,唐门满身叮当的暗器,丐帮的铜钱和小布袋,但五毒我觉得不需要从这些细枝末节下手,整体感一直是五毒校服的特色之一,而从t5开始五毒身上越来越多的各色布条挂饰越来越多,我觉得这是有一点为了高级校服而堆砌了,请记住五毒的定位,从这个点出发去设计。从前期的校服来说,从未出现过披风元素,为了和其他门派高级校服看齐而增加披风显得并不讨喜。

第三点设计繁琐,是这次校服看起来让玩家难以接受最大的原因,服装的层次感很不清晰,甚至看起来有点乱。再加上羽毛和披风,一眼看过去服装设计的点很多,但仔细看每个点又并没有那么好看。按照五毒以前的校服来说,两体型都清晰地分为上衣和下装,添加银饰或是改变部分设计都不会偏离这两个点。此次的校服虽说按照版型来说也是分开的上下装,但其余部分的设计则模糊了这个概念。而且本次设计中,男号用黑色长袖替代了原本的手甲,女号则多了一个宽袖,我个人认为这个设计偏离了五毒本来的校服理念,五毒的护腕很有特色,也符合双刀客的形象,本次放弃这个元素并不十分明智。

最后这个头饰大家的反应想必也看到了,从美观上来说并不好看,也不是五毒特殊的某个图腾。缩小或许会更好。在此前的校服中,男女号的头饰一直都有一些区别,





(分别是t2和t4)

可能是考虑到男女性发型的区别,而且设计思路可以看出有一定的相似点但明显不同,是有传承的创新。再者虽然如pvet4头饰很大,但它的美观性并没有因此减弱,甚至可以说非常具有五毒风情。

分开来讲,男号这次最大的槽点集中在黑色的贴身里衣和太靠下的腰部设计。因为没有看到原画,所以并不清楚这个里衣本来想体现什么,但至少建模的这个质感让人难以接受。如果原画和建模的沟通发现材质不好表现的话,

何乐而不为呢。还有部分玩家提到腰部的绑带过多,我猜测可能是想体现下摆的服装是用绑带挎在腰上的,但或许绑带可以简单一些。其次,

这个部位,太靠下了不好吧^q^,虽然有里衣的遮挡,但已经超过

这一件人鱼线的危险底线了。而且这个设计由于绑带和里衣的存在,模糊了腰的位置,就显得腰部过长。以及本来五毒一向都是七分裤,下装腿两边的大片布料就显得有点多余。如果要保持这个设计的话,修短一些,并把


这两小片合为一体或许会美观很多。最后一个我自己观察后的意见,因为银饰是五毒特有,但银色花边不是,所以许多边角的银色装饰改为一个具有特色的占视觉主体的银色装饰或许更好,而且这次男号的上衣上带有一点金色装饰,个人觉得比较多余。当然这次其实男装上衣的小马甲很得我心,但因为其他部分不争气,这个优点被埋没了。

女号这边,出去头上的镰刀型发饰,这次发型和头饰的设计我觉得很美,虽然缺少一点利落和五毒特色。上衣也不错,如果忽略袖子,是一个比较创新的设计。问题主要出在下半身,与男号相似的下装,却没有男号的长裤,因此给人的感觉是仅用三片并不严谨的布遮羞。相比过去的校服,这次的女号我并不觉得性感,只单纯的感受到不美观。加上比较靠下的腰部设计,同样显得女号腰部太长。腿前的一片布长却没什么作用也不好看,两腿的黑色丝袜也让人难以下咽,

和男号的黑色里衣一样让人摸不着头脑。无论是改成小短裙加纹身还是直接将腿部加上绑腿或长裤都比目前好。参考t1与t4,



性感又凌厉,带着原始的野性美。而非t6这样。当然前面也提到了少女校服的问题,这里就不多赘述了。

六、             天香

“竞夸天下双无绝,独立人间第一香”

天香以医入武,医武合一,又只招收女子,加上梁知音出生名门,从第一代天香五秀开始,天香女子均琴棋书画一样不落,风骨傲气一个不少。在人前,天香女子总是温婉的,剑的刃锋,藏匿在秀丽的花伞下。东越气候温暖湿润,天香弟子相应的更多考虑服装的美观和透气,因此棉、纱质感的衣服更受喜爱。

也许对于天香玩家来说,精致得体的款式,衬托女儿可爱娇俏或是温婉美艳,来自万蝶坪花海的氤氲色彩,将七色海的多情绣在衣服下摆带起风,便是声色江湖中最明艳的一抹。

(老透明依然没找到天香主页相关意见汇总=、=)

所以我们直接放图说话吧。


天香这一期校服槽点不算多,基本集中在三个点,发型,材质,鞋。发型来说玩家意见分为两种,一种是认为发髻不好看,

一种是觉得背后长发的发梢太不平整。


对于发髻来说,天香校服在之前一直没有出现过,大都是披散或麻花辫,其实我个人来说,这个类似小双刀髻的发型我觉得ok,行走江湖过于繁重的头饰不方便打理,但爱美的女子花点心思绾一个时下流行的小发髻还是能接受的。


而且也算突破了天香发型一贯的款式。后背的发梢碎发有点稍显过头,不想要齐发的话,我个人感觉t2的发梢的程度非常合适。

材质上最多的意见出现在长袖的透明薄纱和上半截的丝缎衔接不好。


这个我认为其实将下面的纱透明度稍调低一点,以及上下渐变不那么突兀的话基本能够解决,不用改变材质。当然部分玩家觉得纱质审美疲劳,但我认为这不是问题的重点。

鞋的设计主要集中在是否要凉鞋这一个点上。其实天香校服只有入门第二套是凉鞋,其余均是布鞋,对于凉鞋的抗拒可能是来自各种时装【大概。当然我觉得如果凉鞋设计得足够好的话,或许抗拒情绪也会减小。

一些其余的意见,例如这次服装显得比较臃肿,不修身,


以及在总体设计上觉得相比于其他门派的华丽,显得过于朴素。


综合看待,款式无法满足每一个人,精致程度也是。

七、             真武

“灵妙潜通乘风起,太极玄虚若镜清”

真武乃正宗道家玄门,张梦白以文入武,真武武学暗合阴阳之理,参悟道生万物,修行即修心,因此真武弟子多潜心修道,擅于观天测卦,以明大道。真武地处襄州巍峨高山之上,常常紫气氤氲,风云莫测。黑白两色与阴阳契合,且修道之人注重服装的仪式感,不可轻浮,须得沉稳庄重。

因此或许对真武玩家来说,经典的黑白配色,一席干净整洁的道袍,高高的道士发冠,让人心生亲近之感却无意僭越,恰到好处的气场拿捏,足以担得起“非真武不足以当之”谶语。



以上是部分截取自


的玩家意见, 下面是这次的校服截图,





其实真武校服一直来说都是很难出错的,因为特色非常鲜明且能参考的材料非常多。这期校服总体来讲在版型和款式方面没有太大问题,主要意见是集中在一些精益求精的点。

首先还是袖子的问题,男号长袖出现在t4pve,舍弃了筒袖,改为长手套加小长袖,看起来虽没有单纯筒袖简洁,但也清晰明确。这次的问题是,既有筒袖又加上了长袖,显得过于粗壮,不干练。女号因为一直基本都是长袖加手套,因此看起来好很多。

再一个是男女体型都有的前后长长的飘带。这个设计有如五毒的丝袜一样让人摸不着头脑。后面的两条或许可以看做披风变体,但前面的两条实在是非常多余。虽然我觉得真武并不需要披风点缀。男号原本设计得都不十分修身,真武一向是这样的,主要体现道袍的形制因此很少使用腰带,这次少见得在外套上加上了一道腰带,而两根带子一遮,腰身就被吞了。加上长袖设计和肩膀的装饰,无外乎大家总是说真武驼背了。女号同样的,原本修身的设计,带子一遮,视觉上的感受大打折扣。

当然还有在其他门派上饱受诟病的外翻立领。真武男号的立领一直都有,但进化程度非常快,从最初的普通立领,一直在往外试探,






(t5官网还未上传)

唯一的清流是t4pve,不仅没有外翻,甚至没有高领。而女号则一直都是类似之前分析过的唐门女号,服帖的束在脖颈两边。所以这次男号比t3,t4衣领好许多,但女号突然变化,玩家可能接受起来比较难。而且实际上女号服装和翻领的适配度也不好。

最后,有一个之前呼声较低但我觉得比较重要的点,因为在前期的校服中真武偏爱暗纹,装饰多为银色,玩家也有提到过真武不应该有过多的装饰。t5的校服可能考虑到区分pvp和pve,选用了金银两色装饰,但我认为t6既然以色彩区分的情况下,装饰或许应该回归银色,可以适当带一些金色,但过多很容易因为黑金色显得俗气。并且校服的装饰变得越来越宽,以下摆的金边为例,黑金配色本来不好把握度,粗金边加上身上大片的金色,过于跳脱,失去了真武原本的道家清净之感。

八、             神刀

“刀含煞气腾幽朔,萧飒寒芒泣鬼神”

长刀掠世,勇者初心无惧,仁者自可无敌。神刀溯其渊源,与八荒其余门派均不相同,重建的神刀堂招揽铸刀的冷氏一族,以及擅长训鹰的乌高部族,成为诸多浪子的避风港。刀客一向是恣意而特立独行的。剑客有他的剑鞘,把一切锋芒都隐藏起来,直至剑出鞘方可一窥真容。而刀客则鲜少使用刀鞘,他们将骇人的长刀展示于众人,周身的气息毫不收敛,不吝于震慑他人。徐海地处西北,高原上,草黄,山白,天蓝,水浅,犹记徐海野上纵马奔腾。

神刀校服,总是带一点北漠与草原的民族血统,还有天山来客的火焰图腾,皮革衣服加上保暖的貂裘,黑色冷硬如钢,红色染尘为火。



以上是来自部分玩家的意见。


这次神刀校服没有太多槽点,





男号这次最大赢家,意见极少,该有的一些元素都有,配色和款式也很合理,除了背后依然显得比较粗壮以外。基本是按着前期校服的路子没跑偏。

女号这边则在款式设计上稍微有一些问题。首先是发饰,和五毒t5男号如出一辙。开头提到的元素共用引起的不满这是一个很明显的点,几乎所有的神刀玩家对此都并不看好。

其次,这次上衣和下装的可以看出是一体的,由腰带扎紧加以区分,本来是个不错的想法。但我们和五毒女号的下装进行对比,会发现这一条双腿前的布料似曾相识。玩家有提到高开叉的问题,其实在我看来这并不是高开叉,一般意义上高叉是说在身侧。其实这样设计外衣没有太大问题,主要是在腿部设计来说没有处理好。如果女号依然坚持一贯的皮裤的话,将上衣和下装区分为外衣和长裤,效果应该会更好。如果要设计非皮裤的腿部的话,那么衣服就应该改一改,至少在胯部加上一层遮挡。这次神刀上衣的深v部分玩家觉得过于暴露,当然我也不支持矫枉过正,这样的设计的确有美观成分在,神刀也并非保守的门派。但这个设计用于少女还是需要慎重考虑。

另一个问题和上文有一定关联,腿部设计是白色长袜长靴。从普通玩家的视角来看,既然神刀一贯以黑红为主色,且皮裤又一向非红则黑,这次白色显得太突兀。或许设计者是想和神威的黑红白配色呼应?又或者是这次整体校服设计的一个通用元素?不论怎样,因为设计者无法在原画设计时和玩家进行交流,所以其中缘由也不得而知,但玩家则会选择自己的惯性思维来考虑。

也有小部分玩家对于神刀发型的卷发比较执着,或许下次继续使用这个元素也是不错的。

这次校服基本到这里分析也结束了,时隔时间大约半个月,前前后后自己花的时间也不少,在重新一点点认真看设定站的时候也发现了很多有趣的地方。其实还有一些建议没有收录,因为声音比较小,例如这次门派总体侧分刘海都很厚啦,是不是原画快秃头了所以在笔下找回来,以及暗纹使用面积越来越大啦之类。设计者在设计的时候会有很多自己的考量,加之一些软规定和时装风向的影响,所以校服设计我一般不求每一个细节我都满意,有一个我认为很戳我心的点我就会认为其他都是瑕不掩瑜。当然根本性的元素我还是很在意的。我们游戏的美术们和我们的交流其实并不阻塞,也是基于这个原因我觉得我写这篇反馈文章是有意义的。我之前有和朋友开玩笑说每次放新校服建模或者原画都像美术的期末考试,还是那种只有主观题的卷子。

这里再提一句少女的问题吧,看了上万字也估计快忘了。我没有截少女校服的原因是基本都是成女缩小版,几乎没有任何改动,因此许多在成女身上ok的设计放在少女身上则不够谨慎,例如五毒少女和神刀少女。但在我写这篇文章的时候已经有所改变,正式服前胸的设计加了布料,虽然最后五毒少女也没有修改,看来是真的很难改。所以这里婆妈一下,在少女的问题上请一定慎重,成女可以性感,但少女相应的部分最好修改一下。

还有一个大家都有提到的问题,为什么t5和t6都是同模反色或改色。16年8月左右t4pvp上线,直到11月天命风流大版本万雪窟副本才上线t4pve,所以之间至少有3个月的时间差,拿给美术们来设计完善pve套装,所以才有(我的)白月光。而这两次是直接同时发布的pve和pvp,另设计一套完全不同的pve的可能性很低,现在三个体型,按照一个人设计两个门派,四套服装,如果在加上不同模pve,八套,虽然天刀美工月入百万也不是这么个月入法啊2333不知道以上能不能算是回答这个问题。

当然我私心也是期待再一次的不同模,不过有雪鸦通明这样的过渡套装其实也算是满足了一部分我的期许。

最后再多嘴一句,我这个分析其实很外行,很多东西我只是从玩家意见加上我自己的一些看法,拿给专业的看可能很幼稚,不过还是希望大家能get到我的中心思想:这次虽然翻车严重但也不是完全没有可取之处,之前咱们美术也提到t6是一次比较大胆的尝试,我觉得创新是好的,千万不要被吓得以后不敢尝试了,只是希望脚步慢一点,跨度不要太大。给玩家一个缓冲的时间。

以上就是我这次对于T6校服的全部看法与反馈,感谢你看到最后。

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