我国外贸进出口保持强劲增长,实现2021年"开门红",第一季度贸易进出口总额同比增长29.2%。在 进出口贸易"风景独好"与新业态完善的趋势下,相关人才需求大幅上涨。记者从日前智联招聘发布的《2021外贸行业人才形势研究报告》获悉,2021年第一季度,跨境电商运营招聘需求规模同比猛增190.9%,其中深圳人才需求量占全国36.2%,位居全国首位。跨境电商运营招聘需求一半在广东我国外贸进出口市场的向好带动相关人才需求上涨。智联招聘平台大数据显示,2021年第一季度,外贸进出口行业人才招聘职位数同比增长11.2%。外贸销售人才招聘需求占外贸核心岗位的53.9%,跨境电商运营(14.3%)、采购/供应链管理(13.4%)排在其后。虽然传统外贸岗位仍在"挑大梁",但产业风向的变化正向就业市场渗透。近年来,外贸进出口行业商业模式积极进化,作为新型贸易业态,跨境电商凭借其线上交易、非接触式交货和交易链条短等优势逆势上扬,表现出良好发展势头,为外贸企业应对外部不确定性发挥了促进作用,出口跨境电商占出口比重迅速提高。据统计,跨境电商运营招聘需求规模较2020年一季度猛增190.9%,人才需求结构变化与产业迭代形成呼应。就人才需求激增的跨境电商运营一职,人才需求主要来自广东省,占全国51.6%,而仅深圳一城占比就达到36.2%,"中国跨境看广东,广东跨境看广深"的特点同时适用于人才需求。究其原因,背靠珠三角强大的供应链体系作为后盾,广深外贸产业根基深厚,而鼓励创业、财政补贴等各项开放政策持续释放红利。与去年第一季度相比,深圳与广州分别以224.3%、158.2%的增速向跨境电商运营人才抛出橄榄枝。跨境电商运营高薪待人才尤其值得注意的是,在外贸核心岗位中,跨境电商运营处于人才需求快速增长、供给跟不上的阶段,竞争强度最低,但又是招聘薪资最高的岗位,平均月薪可达8755元/月。跨境电商运营无疑是当前外贸行业的宝藏岗位,搭乘当前的互联网及数字化大潮,高薪待人才。从企业规模看,500人以下的中小微企业为跨境电商运营人才招聘主力军。长期以来,跨境电商的兴起吸引中小微企业纷纷入驻,这种数字化模式提供了一站式营销、交易、支付结算、通关、退税、物流和金融等服务,影响力向整个供应链上下游延伸,为中小微企业在外贸上带来很大便利,为全球买家提供多样化的"中国制造"和轻定制服务,也进一步扩大了跨境电商运营人才需求。
近日,抖音电商公布《电商创作者管理总则》(下称总则)阶段治理成果,有78176名带货达人因违规被平台判罚,其中百万粉丝以上的达人有2223人。该总则于5月6日上线,5月20日正式生效,对电商创作者(带货达人)的角色定位、准入资质、内容创作、行为规范,以及其在整个内容电商交易链路中的责任和义务,以平台规则的形式给予了明确定义。据悉,传统电商和内容平台对于入驻方的定位,通常是“商家”或“社区用户”。介于“商家”和纯“社区用户”之间的电商内容创作者,对其相应的定义和管理,一直属于行业的模糊地带,消费者权益受到侵害却无规可依的事件层出不穷。相较于传统货架电商,内容电商的违规场景更加多样,消费者如何有效维权,一直是行业的痛点问题。抖音电商率先以平台规则形式,将电商创作者明确定义为新型内容营销主体,开创性地提出“应知明知责任”,即电商创作者必须为其宣传内容的真实性负责,应知明知商品真实情况仍虚假宣传,或未尽到应尽的义务,负有相应的责任。其中,“应知明知商品真实情况”包括商品本身明确标注的信息、商品详页信息,以及在合理场景下即可得知的信息。该总则通过定义带货达人在“内容出单-消费者买单-商家履单”这一交易链路中的责任和义务,使得消费者的维权路径更加明确,也进一步完善了内容电商场景下的消费者交易保障机制。除了整体规范管控原则和方向,该总则还完善补充了内容电商场景下,新发或特有的违规行为,在准入资质、内容创作和行为规范等方面制定了详细的规则。准入资质方面,该总则规定,个人账号开通商品分享功能(即带货权限),必须实名认证。对于提交虚假身份信息、冒用他人信息的用户,平台有权拒绝其开通申请,或对已开通的账号停止服务。出于对未成年人保护考虑,该总则明文禁止未成年人使用商品分享功能。内容创作方面,部分创作者剑走偏锋,用博眼球的方式获取用户注意力来促进转化,利用“家庭或团队矛盾”、“重病筹款”、宣扬奇葩价值观等形式,进行卖惨直播带货和情感营销,严重干扰用户的消费决策。此类内容泛滥,既伤害消费者的权益,也带来恶劣的社会影响,抖音电商对此进行了充分的违规前置识别,和事中事后判罚。该总则要求带货达人必须遵循9条总原则,严禁“违反公序良俗的表演炒作”等13种违规营销场景、5种内容侵权情况、2种无资质发布专业领域内容,以及7种其他违规内容。行为规范方面,由于直播场景具有强互动属性,容易促成交易转化,部分带货达人通过虚假承诺,如“点赞送手机”、“评论666可1元秒冰箱”等,诱导用户与其互动,对消费者权益造成了严重侵害。对此,抖音电商一直在有针对性地提升其管控策略。该总则严禁“诱导欺骗消费者点赞、收藏、分享、关注”等5种作弊行为、2种垃圾内容、3种引导非法交易行为,以及4种其他违规行为。以上内容或行为违规者,都将受到抖音电商平台方的严格惩处。抖音电商相关负责人强调,带货达人必须正视自己的责任和应该履行的义务。消费者的合法权益和消费体验是平台的红线,绝不容任何人踩踏。
记者从深圳商务局获悉,为推动深圳电子商务加快发展,深圳最新发布了《关于推动电子商务加快发展若干措施实施细则》(以下简称“实施细则”)。实施细则自2021年7月1日起实施,有效期至2025年10月25日。实施细则将从加速发展大型电子商务平台、大力推进电子商务应用、强化跨境电子商务发展优势、搭建成熟完善的电子商务支撑服务体系四大方面对电商企业进行资助和扶持。 网络零售额过50亿元可获奖励 深圳市商务局的相关负责人介绍,为了加速培育本地法人电子商务平台,将对深圳电子商务平台企业融资、办公用房、贷款利息、新技术、新模式应用、贡献等进行资助和奖励。对深圳市电子商务平台企业或通过其平台进行网络销售的在深注册的集团内企业,纳入深圳市社会消费品零售总额统计的网络零售额首次超过200亿元、100亿元、50亿元的,分别给予企业1000万元、800万元、300万元的一次性奖励,每上一个档位奖励一次。 在引进大型电子商务平台方面将加大力度。被深圳认定为总部企业,并在深圳建设线上平台(包括新建、迁入、升级等)的电子商务平台企业,按其获得总部企业认定至申报年度之间落户项目实际发生投资额的10%给予资助,累计最高不超过1000万元。分批次申请的,之前已核定并获得资助的投资额不重复计算。 一批电子商务产业集聚园区的建设将进一步加速。对于获批为国家级和升级的电子商务示范基地的,一次性分别奖励300万元、150万元。对各区符合标准的、市场化运营的示范园区,按照园区投资额的20%给予园区运营主体资助,最高不超过500万元,原则全市每年最多资助5个。投资额包括改造、装修、设备及软件购置费用等。 支持优势产业与电商深度融合 深圳优势产业如服装、消费电子、珠宝等产业将与电子商务深度融合。支持深圳优势产业和电子商务深度融合,对电商直播基地建设进行资助。与国内外各大知名网络平台合作并且专门为服装、消费电子、珠宝等深圳优势产业、时尚产业建立电商直播基地的协会或企业,将按照对电商直播基地建设投资额的50%给予补贴,单个协会或企业最高200万元。集合深圳优势产业企业,在第三方电商平台开设深圳商城,销售深圳制造、深圳品牌商品的协会或企业,也将采取同样的扶持标准。 此外,实施细则在完善跨境电商通关节点等方面也有大动作:每年对运营较好的三家跨境电商监管场所分别给予500万元、300万元、200万元奖励,实施细则有效期内,单个场站累计奖励次数不超过3次。
近日, 2021中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称“ChinaJoy”)官方票务平台大麦联合李佳琦直播间举行了一场别开生面的ChinaJoy开票仪式,这是ChinaJoy举办19年来首次通过淘宝直播间首发开票。数据显示,当晚直播间最高观看人数超1100万,互动量超600万,大麦网官方旗舰店全票种早鸟票全面售罄,VIP四日通票备受玩家青睐开票秒罄。同时,直播当晚的票房刷新了ChinaJoy开票首日的历史记录,GMV同比2020年开票首日提升8倍,同比2019年提升11倍。值得关注的是,不同于以往 ChinaJoy男性用户居多的特征,当晚通过直播间在大麦网官方旗舰店购票的女性用户占比近九成。这也意味着,依托创新的营销模式,大麦有效助力ChinaJoy实现了消费群体的拓展和圈层突破。大麦ChinaJoy项目相关负责人高初表示,将ChinaJoy带进李佳琦直播间进行首发开票,是大麦在游展项目宣发模式上的一次创新尝试。希望通过线下文娱消费场景与线上电商消费场景的多元联动,为合作伙伴带来更丰富的内容玩法、更有效的用户触达和更广阔的商业空间,从而助力整个现场娱乐行业的线上化发展。据悉,本届ChinaJoy的BTOC展商共计300余家,展馆面积达12万平方米,BTOB展商共计200余家,展馆面积达1.5万平方米,此外,相比往年,今年还将首度增设多个主题展区。而继李佳琦直播间限时早鸟票售罄后,目前大麦已全面开启正价票售票,观众可通过大麦官方渠道购票。同时,展会期间,大麦还将联合飞猪、高德、淘鲜达为观众送上一系列吃喝玩乐福利。
7月8日消息,2021世界人工智能大会(WAIC)在上海开幕。会上,格力电器董事长兼总裁董明珠发表了演讲。她称,互联网要与传统企业完美结合,才能实现真正的数字化的时代。董明珠介绍道,从2016年开始,格力电器就在数字化方面引进了工业智造领域。现如今已经实现了所谓的“黑灯工厂”,即无人化的数字化的建设,就是要全线覆盖无人操作。“黑灯工厂”就是打造一个全自动、全智能、全配套、5G全面覆盖、智慧掌上管理、高端智能制造的工厂。除了“黑灯工厂”外,AI进一步推动智能制造,在格力电器整个运行过程当中,原来要上万人的工厂,现在只需1000多人就能运转。董明珠表示,智能化的提高离不开工业与互联网的融合,格力电器在发展的过程当中,与研究人工智能的专家们都有长期且默契的配合。她认为“黑灯工厂”的建立离不开与互联网的融合,并感慨道,过去大家认为工业是传统产业,没有任何先进性,而互联网是一个现代性的产业,但是通过这样的一个合作,就能看到互联网的时代也更多地推动了工业制造的发展。董明珠强调,互联网不是不属于传统企业,而是与传统企业完美结合,才能实现真正的数字化时代。格力电器全产业链已经到达智能化的时代。为了智能化的实现,格力电器的人员结构发生了根本性的变化。在初期的时候,研发人员只有800人,现在格力电器的研发人员有16000人,并拥有16个研究院和1000多个实验室。她表示,智能化对制造业来讲,已经带来如虎添翼的效果。工业若能实现自动化,将会得到一个更大的腾飞,而且更能满足技术的革命与创新。
7月8日消息,图灵深视集团宣布品牌各业务线全面升级,新的C2C产品裂物APP正式上线,聚焦打造正品好物鉴定、估价、分享、交易交换平台。相关报告显示:2019年,中国闲置市场规模达8834亿元,同比增长19%;预计2020年市场规模将超过1万亿。二手电商的交易规模和用户数量预计将分别达到3745.5亿元和1.82亿人,“变浪费为消费”的二手电商平台,迎来黄金发展期。由清华大学及南京市政府孵化的人工智能领域公司图灵深视,正致力于解决全品类⾮标商品难以标准化的⾏业问题。据悉,图灵深视创始人唐平中教授是清华大学交叉信息研究院博士生导师,依托唐平中教授带领公司核心骨干员工深耕的人工智能核心算法经验,图灵深视打造了AI鉴定+识别+估价技术,⽬前已获得包含区块链、溯源等在内的⼗余项专利。唐平中介绍,图灵深视首个产品—AI鉴定工具图灵鉴定(包小鉴),同时向B端和C端用户开放,致力于以独⽴、客观、快速、准确的方式鉴别全品类⾮标商品,并在估⾊、估价中实现⾏业标准化。通过“以AI鉴定为主,以人工鉴定为辅”的方式,图灵鉴定(包小鉴)的平均准确率可达100%。据统计,自上线以来,图灵鉴定(包小鉴)的累计鉴定量达2,100,000+次,并曾为2,000+家商户提供AI鉴定服务。目前,图灵鉴定(包小鉴)已正式成为中检唯一指定的线上AI鉴定服务商。除图灵鉴定(包小鉴)外,图灵深视公司旗下的产品还有为⼆⼿奢侈品潮品商家提供鉴定、采购、批发、带货服务的B2B交易平台图灵云仓。据介绍,搭载图灵鉴定(包小鉴),图灵云仓致力于为商家提供AI智能收货、⼀键云仓上架、智能估价等功能,实现了全产业链从线下到线上的数字化转型,促进了行业标准化、提升了行业效率,还有望为目前奢侈品带货主播选货难、比价难的问题提供一站式解决方案。而裂物APP则是图灵深视重磅打造的C2C交易交换平台,为不同兴趣圈子的年轻人玩转正品潮流好物提供了一个鉴定、估价、分享以及交易交换的平台,目前已经正式上线。唐平中介绍,搭载图灵鉴定(包小鉴)服务的裂物APP,不但能够秒速检验经平台流通的每件商品的真伪,也可以通过AI技术对二手物品进行款式识别和成色判别,并以市场价格为基础进行在线估价。据介绍,未来,在裂物APP社区里,用户可以随时随地分享自己的正品闲置好物。通过TTC(Top Trading Cycle)算法,全平台将自动匹配最适合每一个用户的等价商品,快速交换闲置物品,每个人的商品都将裂变出更多精致好物,实现经济价值与社会价值的双赢。唐平中表示,用户对全品类二手商品的需求还在持续上涨,爆发式增长的万亿级市场仅一窗之隔,待解决的问题也持续困扰着消费者,图灵深视还将在实现全品类非标商品标准化的道路上继续深耕。
现在都在说小程序火,百度、支付宝、今日头条、微信都在主推小程序,小程序真的能影响或改变我们的生活吗?几个视角一起来了解一下:一、用起来方便微信小程序在定位的时候就是体量轻,用完就走。举例一:比如我们到饭店吃饭,以前可能是服务员带着菜单站在客人边上。现在只需要在桌子上粘贴一个微信小程序,客人自主点菜,完成以后直接提交,厨房收到订单以后直接制作即可。饭店既节省了大量服务人员,客人也减少了等待时间举例二:比如我们用共享单车,现在只需要打开支付宝进行扫一扫,出现服务商的小程序即可完成,无须再下载一个专门的APP,节省了我们用车的等待时间二、便于传播我们经常在微信群或微信好友间看到对方分享的小程序,那这就是一种非常方便快捷的传播。举例一:比如我们的一些产品型企业,产品可能成百上千种,不同的客户可能需求不同的产品。现在好了,只需要做一个微信小程序,客服人员只需要在微信里面将小程序不同的产品页面转发给不同需求的客户即可。客户打开就可以看到,非常便于传播三、流量兑现小程序本质上一个工具,他能迅速将你流量兑现。举例:比如我们微信公众号或微信有很多粉丝,那么现在只需要嫁接一个小程序即可将这些粉丝流量兑现实实在在的交易,完成自动下单的过程四、能快速裂变所谓裂变,就是小程序的老用户能给我们带来新用户。举例:拼多多这两年这么火,用的就是裂变这个招数。例如一件商品单价是70元,成本就是50元,现在老用户只需邀请2名新用户即可50元买走这件商品,商家看似没有赚一分钱,但同时也是一分钱没花带来了2个新用户。如果我们一直用拼团,是不是会裂变很多新用户呢?好了,关于小程序就分享这么多。点时代小程序,是各企业、门店、微商的新零售分销系统,无需下载即可使用;裂变红包、砍价、优惠券、拼团、秒杀、抽奖、签到、积分商城、门店、导航等上十款营销活动满足你的所有要求;强大数据分析让你更了解你的客户,一键DIY拖拉式装修让系统界面与众不同!即刻联系我们,分享小程序红利!
Why me!为什么又是我?!当“我”遇见某个矮小的、可怜的、拥有一大把黑胡子的,并且头发也已经谢顶了的、被压在残骸下快要奄奄一息的老侏奴时,他将某个神秘的戒指交到“我”这个主角手上,并且断断续续的说出类似:只有你才能“拯救世界”这类的话……。如果这个主角是你,你会怎么想?没错,又是“拯救世界”!(也许你已经猜到这是哪一款游戏了)。而类似的故事主题也有不少。我也玩过不少游戏了,有N多游戏的主题归结起来,常常不过就是这么简单的一句话:拯救世界!游戏的主题能否不再这么老掉牙呢?以下是我认为的“拯救世界”为主题的故事线以外的几种替代方案:1)、称霸世界!·说明:与拯救世界相对应的就是“称霸世界”了。如果说“拯救世界”属于正义路线,那么“称霸世界”就是典型的邪恶路线。大部分游戏都具有此类故事线的分支。·例子:《武林群侠传》--背叛师门逍遥派,杀死授业恩师逍遥子,并强迫武林中人服食“唯我独尊丸”,最终以称霸武林为目标。当然除了此邪恶路线之外,该游戏还有一条正统的拯救武林的正义路线。2)、探寻身世·说明:以探寻自己背后的身世之谜为故事线,一般此类故事的主角初始身世都很凄惨,之后获得奇遇,然后无意中知道了自己的身世云云。此类主角的初始身世也不尽相同,有的寄人篱下,如《边城浪子》中的傅红血,有的认贼作父,如《十三飞鹰》中的主角(一部国产不出名的武侠电视片)。但有一点是相同的,就是主角一开始根本不知道自己的“真正的身世”!·例子:电影《星际大战》--探索自身背后的真正身世之谜。3)、拯救人物·说明:此类故事线以救人为目标,例如电影《拯救大兵瑞恩》就是个典型。而在游戏界最出名的就是《超级玛丽》这个系列游戏了,公主总是被怪物抓住,之后英勇的水管工玛丽奥奋不顾身的营救美丽的公主,之后再依此类推,如此循环……。·例子:《超级玛丽》--拯救总是被绑架的公主。同该系列有异曲同工之妙的还有《永远的伊苏》系列,美丽的女神总是被人“不小心”抓住,而英俊的拥有一头红发的男主角总是那么奋不顾身的前去营救,真是一段感人肺腑的英雄救美的故事呀!4)、寻找物品·说明:可以将这个需要找到的物品变相的理解为一把钥匙,也就是所谓的“锁机制”。只有找到了这件物品,才能够达到通关的目标,或打倒敌人、或拯救世界、或返回家乡、或英雄救美^_^。·例子:《NOX极度魔界》--寻找或重组某件失踪多年的法器。类似的还有《金庸群侠传》,此游戏需要玩家找到“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”这金庸14天书,才能使得主角返回家乡。类似运用此故事线的还有漫画《七龙珠》、欧美经典游戏《辐射》等。《七龙珠》需要找到丢失已久的龙珠,而《辐射》则需要找到净水芯片,在《辐射2》中也沿用了此故事线。5)、摧毁物品·说明:与寻找物品相对的就是摧毁物品。典型的例子就是《魔戒》。·例子:《魔戒》--摧毁危险的物品“至尊魔戒”,而最终的目的也是一个,那就是:拯救世界。6)、消灭怪物·说明:以最终消灭某类怪物为目标。·例子:古诗《贝奥武夫》--消减肆虐的怪物。7)、运送物品·说明:以保护某类物品为故事主线,类似的例子有很多,例如以镖局为题材的游戏、电视剧等。·例子:电影《冲锋飞车队》--运送某件有价值得物品越过虎视眈眈的敌人。8)、返回家乡·说明:这类主题以返回家乡为最终目标,大部分时候也会配合其他主题进行,例如《辐射》,就需要玩家找到净水芯片,之后返回避难所。·例子:《NOX极度魔界》--主角必须想办法返回家乡,而返回家乡的唯一办法就是取得最终BOSS的法器,但要取得法器就必须击败最终BOSS,这也变相达到了“拯救世界”的目的。类似运用该主题的还有《金庸群侠传》、《辐射》等。9)、寻回记忆·说明:这个主题非常的特殊,目前仅有一款游戏运用了此故事主题,那就是经典游戏《异域镇魂曲》,而这也是该游戏的独创之处。·例子:《异域镇魂曲》--寻找失去的记忆和丢失的自我,并最终使主角从永生的诅咒中解脱出来。10)、探索区域·说明:以探索某个区域为故事主线,并最终解开区域内的秘密。·例子:《暗黑破坏神1》--《暗黑破坏神》一代的故事主轴线就是探索那个废弃的教堂,并最终解开里面的秘密:击败Diablo。类似的例子还有《灰鹰:邪恶元素神殿》,以探索邪恶元素神殿及其附近地区为故事主轴。11)、追杀魔王·说明:追杀某个魔王,或者恶魔。一般此类魔王均为解开封印而逃脱,故事的目标就是追杀此类魔王,以达到拯救世界的目的。·例子:《暗黑破坏神2》--故事主轴线便是追杀逃脱的暗黑破坏神,并最终达到拯救世界的目的。12)、赚取金钱·说明:经营某个地方,并以赚到一定数额的金钱为最终目标的故事线。·例子:《魔法少女艾洛芙》--经营魔法商店,并赚取一定数额的金钱。13)、惩罚仇人·说明:寻找并惩罚某个杀害至爱的凶手,而一般这个凶手也是最终BOSS,亦即大恶魔之类的角色。而击败了这个凶手,也就变相达到了“拯救世界”的目的。·例子:《博德之门》--寻找并惩罚杀害自己义父的凶手沙洛佛克。而戏剧性的一幕是,这个凶手居然是自己的同父异母的兄弟,游戏的最终目标就是杀死这个凶手,以避免剑湾发生大规模的战争。类似运用该主题的还有漫画《北斗神拳》、《风云》等。14)、寻求答案·说明:以寻求答案和谜题的谜底为故事主轴线。·例子:《轩辕剑3:云和山的彼端》--主角赛特应法兰西首相的请求,前往东方寻求战争不败之道!并由此展开了一段前往东方冒险的魔幻之旅。15)、到达地方·说明:以到达某个地方为故事主轴线,一般沿途会有无数的难题和关卡横在主角的面前。而一般此故事主题线也会配合其他故事线进行,例如《轩辕剑3:云和山的彼端》就要求主角到达东方(到达地方),而到达东方的目的就是寻求战争不败之道(寻求答案)。·例子:《西游记》--中国四大名著之一,有不少游戏都使用了这个题材。故事的内容就是唐僧师徒四人历经重重险阻到达西天取经的过程。类似的例子还有《轩辕剑3:云和山的彼端》,这个游戏的目的也是要前往东方,寻求战争不败之道。16)、争夺权位·说明:以争夺权力位为主题的故事线。权位可以是王位、帝位、神位等等。·例子:《博德之门2:巴尔的王座》--《博德之门》三部曲系列的最终章。在主角从强大的巫师艾瑞尼卡斯处夺回了自己丢失的灵魂之后,由于主角身为“谋杀之神”巴尔的后裔,亦不可避免的、迅速的卷进了以五裔为首的争夺“谋杀之神”宝座的神位战争之中。17)、恋爱养成·说明:以恋爱+养成等要素为故事线,此故事线往往也会配合其他故事主题。·例子:《武林群侠传》--该游戏前期以恋爱养成为故事线,而后期则是“拯救武林”+“称霸武林”为故事主题,可以说游戏前期非常的精彩,这也是该游戏的主要特色之一。类似的采取恋爱养成要素的还有不少,例如《西风狂诗曲2》等。同传统的恋爱养成类游戏不同,这些游戏均是在本类游戏的基础上加入了恋爱养成的要素。18)、保护人物·说明:以保护某些重要的人物为故事主线,一般也配合其他的故事主题。例如到达地方,恋爱养成等等。·例子:《西风狂诗曲2》--主角身为保护人,庇护一群逃难的公主。游戏的主题则是保护公主,此外自然也加入了恋爱养成的故事线。其他的例子还有《西游记》。这部名著也具有两个故事主题,即保护人物(唐僧),并到达地方(西天)。19)、逃脱追杀·说明:以逃脱追杀或者通缉为故事主题,一般也会配合其他的故事主题。·例子:《生化危机3》--故事线很简单,就是逃出城市并随时躲避猎杀者的追杀。20)、隐秘行动·说明:以秘密的行动为故事主题,此秘密的行动多半是见不得光的事情,例如暗杀、偷窃等等。此外,也会配合其他的故事线。·例子:《神偷》系列--该游戏的主题非常特殊,主角需要隐秘的行动以达到目的。类似的游戏还有《杀手》系列,该游戏以暗杀为主题。21)、寻找亲人·说明:以寻找或救出自己的好友和亲人为故事主题,一般也会配合其他的故事线。·例子:《博德之门2:安姆的阴影》--游戏的前半部分以寻找并救出自己的幼时好友爱蒙为故事线,而后半部分则是从强大的巫师艾瑞尼卡斯处夺回自己丢失的灵魂。文章总结:可以看出,很多的故事主题均会配合其他的故事主题。在此我总结一下:1、拯救世界型:这种类型的故事线也是一般常见的“拯救世界”。例子有很多,不举例了。2、结局分歧型:这是应用最广泛的一类。即“拯救世界”故事线的对立面:“称霸世界”。类似的例子也有很多,同样不举例了。3、单线故事型:以单一的故事线来进行游戏,不配合其他的故事线,例如《生化危机3》,故事线就是“逃脱”。4、前后主题型:即前半部分以某个故事线为主题进行,而后半部分又是另一个故事线。例如:《博德之门2:安姆的阴影》,前半部分是救人,后半部分是寻回灵魂。其他例子还有《武林群侠传》,前半部分是恋爱养成,后半部分是拯救武林(或者称霸武林)。5、双线故事型:即从头到尾具有两条故事线,两者同等重要。例如《轩辕剑3》。一条故事线是寻求战争不败之道(寻求答案),另一条则是到达东方(到达地方)。另一个例子是《西游记》,一条故事线是保护唐僧(保护人物),另一条则是到达西天(到达地方)。一般两条故事线是相互交织的,两者同等重要,缺一不可。6、相辅相成型:以一条副故事线,配合一条主故事线进行。例如《西风狂诗曲2》的主故事线则是庇护逃亡的公主,而副故事线则是恋爱养成。
说写作,估计大多人都是会写的,不过笔者在这里想要简单聊聊游戏故事写作,本来是想分单元阐述的,但时间上有些匆忙,就先发表了,割裂感可能稍微有些强,但想法大抵已经表述出来,姑且看看吧。关于游戏剧情写作的文章估计同行们已经拜读过不少,写的不好的地方,欢迎大家批评指正。1.注意主题表达的故事性通常在征稿函中我们会看到这么几个字:故事性强,那什么是故事性呢,笔者认为,一般故事写作方程式基本包括3“W”,即我们经常提到的who,where,what,也就是什么人在什么地方做了什么事,这样的线性叙事是流畅完整的,但光是这样却还远远达不到具有故事性。而故事性写作,至少是要包含how在内的要素创作,这个how,其实是故事主题的实现方式。日本游戏编剧佐佐木知广在《游戏剧本怎么写》中曾经列举过几个例子,首先他以《勇者斗恶龙V》为例,主人公结婚生子,有了家人,那么就这单一事件来说,其主题可以说是“家人”,如果此时你设计一个人物(如孩子)登场,如果这个孩子直接说,“爸爸,家人很宝贵,我们要珍惜家人。”看上去是不是已经线性表达出了主题?但作为玩家,估计会感觉十分无味甚至抓狂。对于剧情策划人来说,将主题写在台词里绝对是大忌,是十分拙劣的写作方式。同样的,如果是一款以恐怖为主题的游戏当中,女主角对主人公说,“帕克,这里让我觉得很恐怖” ,你会不会觉得没有多大感觉?也许你可以尝试利用侧面烘托的方式表达,“帕克,我怎么觉得有点凉飕飕的,你在哪里,我想离开这里了”。同样是表达恐怖,后者通过触觉和嗅觉两种感官的体验让玩家更有画面感一些。而在这里的故事性设计,实际上是在方程式要素上的“人物”基础上,进化成了通过设置环境来烘托人物,又表达了人物心理,即女主角迫切希望离开恐怖环境的意愿。以上,是强调在故事写作上应当要通过不同的写作手法表达游戏主题,这就是HOW,而另外还有一点也十分重要,那就是角色行为。角色在故事中的言行很大程度上决定了游戏剧作主题的走向,无论是主角还是细化到具体的NPC,他们的言行举止,一方面强关联了故事主题的表达,另一方面也影响了玩家对游戏主题的认知。大多时候角色都会面临着“爱和正义”,“爱和使命”的抉择,如何利用角色的行为使得剧情更具有故事性和层次感,是我们在塑造人物的时候需要仔细打磨的地方。一般意义上,人物背景影响人物性格,人物性格影响人物行为,而人物行为和游戏故事主题的契合需要并行策划,这一点实际上也很考验剧情策划师的设计功底。而这一点,我们引用佐佐木智广举的例子来做一个阐明。假设现在有一个游戏,其主题就是为“爱与正义的两难选择”。游戏类型为推理,主人公是个侦探。主人公通过推理找到了犯人,但犯人居然是自己的恋人。那么现在问题来了,负责该案件的刑警、几名嫌疑人以及主人公都在现场,全场人屏气敛息,等待主人公说出犯人的名字。此时手机屏幕上出现三个选项:选项1.告诉刑警真正的犯人的名字选项2.告诉刑警其他嫌疑人的名字选项3.牵着<恋人>的手逃跑通过这三个选项,我们都不难看得出来,角色对于上方三个选项做出的选择会影响到我们游戏故事主题的表达,具体如下:选项1是舍弃爱情选择正义选项2是舍弃正义选择爱情选项3是既不想将恋人交给警方,又不愿意让无辜的人顶罪好的,现在我们可以继续推进故事看看:选项一后续推进,选择正义,公事公办,毕竟犯了罪就该接受惩罚,法律面面前一视同仁,那么剧情到这里的时候,我们可以预见故事的结局了:女主无力地垂下双手,缓缓走向警方,牢狱中度过,游戏进入结束。选项二后续推进,“告诉刑警其他嫌疑人的名字”后,无辜的嫌疑人将会背上本不属于自己的罪名,游戏进入结局。那么我们继续来看一下关于选项三的后续推进:“牵着<恋人>的手逃跑"后,主人公一边逃跑,一边向恋人询问真相。最终恋人承认自己的犯罪事实,主人公得知自己的恋人真的作了恶。那么到这个地方就出现了一个纠葛问题,同时也成为了故事拓展的新节点,对于剧情策划来说,一个能够帮助深层次表达故事主题的节点绝对是个好东西。我们几乎也能够想象到后续,在选了选项3之后,主人公会迎来新的问题,也许他会陷入一段自问自答:选择“爱情”,那么真正的爱情是“让恋人远离罪责,不让她接受惩罚”,还是“劝恋人自首,让她弥补罪恶”呢?此时,前面通过选项表达的“爱与正义的两难选择”将以一种更深刻的形式再次摆在主人公面前。而在这个地方,笔者希望能够表达一下为什么不能选择第2个选项,因为第二个选项延展出来的结局是非正义的纠葛式的结局。尽管这种结尾方式对大多数创作者来说是常用的结尾手段,但对于游戏玩家来说,他们唯一会做的,恐怕是给剧情写作打零分,对于正义无法得到伸张的结局,让罪恶无法得到应有的惩罚,这一点恐怕用户很难接受得了。故事主线和场景的氛围契合游戏剧情和小说写作有一个很不一样的地方,是画面和剧情的结合,小说写作是通过充分描述刻画画面增加联想性的,但是游戏剧情写作不一样,除了少数剧情游戏之外,对于大部分的游戏来说,描述性的文字并不是越多越好,它需要剧情策划在对白设计上能够达到简明,扼要,直白。很少有游戏用户愿意逐字逐句阅读游戏剧情,在已有场景地图的前提下,还花费大量的精力去想象剧情策划描述的幻想性场景。因此,在剧情写作上,达成画面和故事主线的有机结合显得十分必要,不过笔者今天暂时不谈这些,先简单提一下剧情和场景氛围结合吧。在《风色幻想:命运传说》中,其主线任务是“维和“,圣灵的破封则是导致世界“失和”的直接原因。而在具体的游戏场景中,随处可见的灾难画面,无论是人为还是自然的,都恰到好处营造出了世界动荡不稳的氛围。反之,而如果固定的“维和”主线下,营造的是万物祥和的场景氛围,看起来是很别扭的。这也是为什么现实中的维和部队一般被派驻在局势动荡的地区的原因。(图文无关,图片来源网络)最后,我们再提提人物信念感。虚拟角色信念感设计的必要性增强虚拟角色的信念感对玩家来说不仅可以加强玩家对角色的理解,更能够提升玩家的代入体验。在角色设计上,如果该角色没有目标设定,光赋予任务执行,无论你的角色定位是什么,对玩家而言都是可有可无的系统NPC,另一方面,作为剧情策划,哪怕是在设计NPC,一旦你赋予该NPC信念感,玩家对角色印象则会更加深刻。《风色幻想3》中的韩德是个信念感极强的人物,他和九音,曼菲斯特有着相近的理念,一同为国家努力,在皇帝曼菲斯特被暗杀之后,为了巩固冷夜,毅然决定使用易容术代替曼菲斯特成为冷夜的王,而在圣焰与冷夜爆发第一次战争的最后时刻,为了结束战争而在希丝缇娜面前自尽,他是个悲情的英雄,在自己的信念面前,愿意付出一切,包括他的性命。演员饰演的角色通常也是虚拟角色,如果演员本身在塑造人物上有信念感,观众也会觉得该角色刻画得深刻。只有设计虚拟人物的人信了,别人也才会跟着相信。当所有的人物都具有鲜明的信念感时,玩家也会觉得剧作者在要素“who”上做到了有力的支撑。因为时间的关系,就割裂性谈谈,希望能对大家有所帮助。
小程序微信10亿活跃用户,很多人都瞄准了这一块流量市场,微信几乎了覆盖所有的用户群体,所以开发一款小程序对于每一个企业来说是非常有必要的。大多数企业和品牌经常会问到开发小程序需要多少钱?选择一家小程序开发公司,报价也是千差万别,少则几百块也可以做,多则十几万,这也让众多想做小程序的企业商家摸不着头脑。在了解小程序开发到底需要多少钱之前,我们先了解下小程序开发的流程与配置等问题,最后我们才能估算小程序的开发成本。 小程序定制开发需要多少钱?小程序开发作为一个系统性项目,投入的人力资源有:产品经理、测试、美工、前端、技术研发,若按人均月薪1万算,从项目需求分析到开发完成,一个月内完成,仅薪资投入就是5万。还要看功能需求实现的复杂程度,成本也是不一样的。另外,小程序的正常运营还需服务器配置、域名备案和短信服务等提供基础设施,这部分是按年付费的,如果用户流量不大,一年的投入至少在5000左右。事实上,小程序从开发到上线运营,还需要一系列的岗位提供支持,如运维、售后客服、美工和运营等,并且此项支出还是长期性的。整体算下来的话,小程序定制开发的成本大概在几万或十几万不等。购买源码开发小程序需要多少钱?顾名思义是指程序的源代码,源码一般实行买断制,即一次付费永久使用,可以在源代码的基础上进行二次开发,价格普遍在万元以上。这个也需要自行配置服务器、域名备案和短信服务等基础设施,后期要做运维、再开发,适合懂技术的或者小型互联网公司。模板化开发小程序需要多少钱?市场上提供模板化开发的软件公司有很多,这些主要针对没有技术经验或者没有过多预算的企业商家。模板化是一种免代码开发的SaaS软件模式,通俗来讲,就是第三方小程序平台开发的一套行业解决方案,并提供维护和售后服务,企业商家付出低廉的年租费即可使用。商家只需简单的拖拽设计或者使用主题模板就可以一键生成小程序,上手快、使用便捷。成本在几千或上万不等,也有服务商打着免费的旗号,如提供免费小程序模板,像这种就需要慎重考虑了,一家公司的经营都需要成本的,他不是在做公益。另外,软件服务商提供服务器配置、域名备案、短信服务等基础设施,以及运维、售后、运营等一系列配套服务,这对企业商家来讲,选择模板化开发是比较省心省力的。 小程序开发之前,开发价格只是其中一方面的考虑因素,你还要综合考虑公司实力、技术团队等情况,公司到底是纯粹卖软件,还是真的在做服务。因为小程序是一个技术型产品,后期也涉及到升级迭代的问题,并且互联网技术发展日新月异,小程序市场发展又如此迅猛,这对软件服务商的市场敏感度也要求很高的。
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